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Eventos Dinámicos

Mi nombre es Colin Johanson, y soy el Diseñador de Contenido en Guild Wars 2. El equipo de diseño de contenido es responsable del desarrollo de lo que sucede en los eventos, historia, minijuegos, y cualquier otro contenido que encuentras en el mundo de Guild Wars 2. En este artículo me voy a enfocar en explicar cómo es el sistema de eventos dinámicos que hemos desarrollado para Guild Wars 2, y cómo esto desafía las formas fundamentales del contenido que ha sido presentado a los jugadores de MMORPG tradicionales.

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