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La próxima semana es la Semana SylvariLos jugadores en Europa tendrán la oportunidad de jugar con los sylvari por primera vez en la Gamescom de este año. Para desvelar como se merece la nueva imagen enigmática de ésta raza de plantas extraña de Guild Wars 2, la semana que viene será la Semana Sylvary en el blog de ArenaNet y GuildWars2.com. Tenemos mucho que enseñar y de lo que queremos hablar, así que estamos llenos de plantas en la Semana Sylvari. James Boer habla del Diseño de Audio de Guild Wars 2¡Hola a todos! soy Jim Boer de nuevo. En un artículo anterior en el blog, hablé de las herramientas que usamos para crear las cinemáticas del juego. En esta ocasión, me gustaría hablar sobre la otra área de la que soy responsable en el juego: el audio. Mi trabajo es el de diseñar y crear no sólo las partes del motor de rutinas, sino también las herramientas requeridas para dar soporte a los equipos de cinemática y audio. Estoy muy emocionado con lo que estamos haciendo con los sonidos y la música del Guild Wars 2. Músico y compositor aficionado que me he hecho a mí mismo, el audio de los juegos siempre me ha interesado. Entrevista exclusiva con Regina Buenaobra y Eric FlannumNos complace presentarles la primera entrevista y como no, primer acercamiento que Arenanet ofrece a una comunidad hispana de Guild Wars 2. Después de un contacto largo con Regina Buenaobra hemos conseguido acabar la entrevista. Las preguntas fueron seleccionadas por los usuarios de Guild Wars 2 Spain. Esperamos que os guste y que no sea la última, porque seguimos en contacto con Arenanet. Por ultimo Guild Wars 2 Spain quiere dar las gracias a Regina Buenaobra y Eric Flannum por concedernos su tiempo. !Os dejo con la entrevista! Video: Diseño de sonido de Guild Wars 2Hoy vamos a continuar nuestra visita al equipo de Audio de Guild Wars 2, con un video de un viaje dentro de la cabina de sonido de ArenaNet. Estos chicos no son solo maestros en su oficio, sino que juegan con los mejores juguetitos. ¡Echad un vistazo! Video: Obteniendo los sonidosEn ArenaNet, hablamos en serio acerca del audio. Esta semana vamos a echar un vistazo detrás de las escenas al Equipo de Audio que ha estado trabajando muy duro para crear un paisaje sonoro de peso para Guild Wars 2. Para el observador casual, la integración de efectos de sonido, el diálogo y la música en un MMO puede parecer una tarea sencilla - hasta que tomas en cuenta la gran cantidad de recursos de sonido que está integrado en el juego, la calidad del diseño de sonido respecto a la imagen en movimiento, y la rígida atención a los detalles de audio, que nuestro equipo de audio pone en cada archivo. Es una basta y ambiciosa tarea, pero nuestros diseñadores están ampliamente a la altura del desafío. ¡Preparaos para la GamesCoM!![]() Con la Comic Con de San Diego a nuestras espaldas, ponemos ahora nuestro punto de mira al otro lado del Atlántico, en la GamesCoM, la feria de videojuegos más importante de Europa. Este evento anual de juegos y entretenimiento tendrá lugar una vez más en Cologne, del 17 al 21 de agosto, y nosotros estaremos allí con todo nuestro arsenal ¡y traemos una nueva y fascinante demo de Guild Wars 2!.
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