
![]() Además de nuestra publicación sobre las especializaciones, vamos a contaros cómo podréis desbloquear habilidades y rasgos en Guild Wars 2: Heart of Thorns™. También os mostraremos la manera en que podréis acceder a las especializaciones de élite, algo que transformará vuestra profesión en algo totalmente nuevo. Rutas de recompensa de profesiónVamos a adoptar un sistema nuevo para desbloquear habilidades y rasgos. Las rutas de recompensa de profesión son paquetes de habilidades, rasgos, especializaciones y objetos que formarán este nuevo sistema de desbloqueo. En lugar de tener que completar contenido específico para poder desbloquear elementos concretos, todo se desbloqueará usando puntos de héroe en estas rutas de recompensa. Los puntos de héroe serán limitados y se ganarán únicamente a través de los desafíos de habilidad (que pasarán a llamarse desafíos de héroe) y al subir de nivel. Los personajes que estén a nivel 80 y que no hayan hecho ningún desafío de héroe podrán desbloquear suficientes habilidades, especializaciones y rasgos para crear varias personalizaciones únicas y completas. Un personaje que haya realizado una buena cantidad de desafíos de héroe podrá desbloquear todas las especializaciones básicas, habilidades y rasgos. Los jugadores de PvP no se tendrán que preocupar de desbloquear nada, ya que todas las habilidades y rasgos estarán disponibles automáticamente al entrar en el Corazón de la Niebla. Los puntos de habilidad antiguos que sobran tras los que conseguís por subir de nivel y mediante los desafíos de habilidad se convertirán en materiales de artesanía para la Forja Mística. Los objetos y actividades que antes eran fuentes reutilizables de puntos de habilidad ahora también proporcionarán el mismo material de artesanía. Rutas de recompensa de especialización básica Estas rutas desbloquearán tanto la especialización en sí como todos los rasgos mayores y menores. Habrá una ruta por cada especialización básica y un total de cinco especializaciones básicas para cada profesión. Por ejemplo, la ruta de recompensa de Magia acuática del elementalista desbloqueará lo siguiente:
Al igual que ocurre con todo lo que hay en desarrollo, puede que haya algunas diferencias entre lo que os mostramos hoy y lo que realmente llegue al juego final. Rutas de recompensa de habilidad básica Estas rutas desbloquearán todas las habilidades dentro de una categoría. Por ejemplo, la ruta de sello de guerrero desbloqueará Sello de curación, Sello de poder, Sello de furia, Sello de vitalidad, Sello de dolyak y Sello de rabia. Especializaciones de éliteFinalmente llegamos a este punto. Cuando hablábamos de guardabosques que se convierten en druidas y de nigromantes con mandobles, estábamos dando ejemplos de lo que llamamos especializaciones de élite. Estas son las especializaciones totalmente nuevas de nivel 80 que, en Heart of Thorns, introducirán armas, mecánicas, habilidades y rasgos nuevos en las profesiones que ya existen. Armas nuevas Las especializaciones de élite siempre introducirán un tipo de arma nuevo para vuestro personaje. La especialización de druida del guardabosques le permitirá acceder al báculo, mientras que otra profesión tendrá la suerte de recibir el martillo. Esto significa que los jugadores de todas las profesiones tendréis disponible un estilo de combate nuevo que dominar. Algunas profesiones recibirán un arma de mano principal o una para la complementaria, pero cada arma abrirá el camino a un nuevo estilo de juego para dicha profesión. Para equipar esta arma nueva, tendréis que desbloquear y equipar la especialización de élite adecuada. Habilidades nuevasCasi todas las especializaciones de élite darán acceso a un conjunto completo de habilidades nuevas: una habilidad de curación, cuatro de apoyo y una de élite. Los retornados obtendrán una habilidad de curación, una de élite y un conjunto de habilidades de apoyo del mismo tipo. Una especialización tendrá acceso a trampas, mientras que al menos una especialización de élite tendrá un conjunto completo de seis gritos. Para equipar cualquiera de estas habilidades, tendréis que entrenar y equipar la especialización de élite correspondiente. También vamos a reutilizar tipos antiguos de habilidades, como los gritos y las trampas, para crear más sinergia con el sistema de runas. Mecánicas nuevas Esperad, que aún hay más. También estamos realizando algunos cambios importantes a todas las profesiones que dependerán de la especialización de élite equipada. ¿Alguna vez habéis querido aprovechar toda esa fuerza vital de una manera diferente? ¿O qué os parecería una nueva forma de destrozar ilusiones? Estos son algunos de los cambios que podéis esperar de vuestra profesión favorita. Rasgos nuevos Por último, pero no por ello menos importante, las especializaciones de élite también dispondrán de un conjunto de rasgos nuevo y completo parecido al que proporcionan las especializaciones básicas. Equipar una especialización de élite usará una de las tres casillas de especialización y podréis usar tres rasgos menores y nueve rasgos mayores. ¿Qué os parece un rasgo que elimina una condición cada vez que esquiváis un ataque? Personalmente, me entusiasma la idea de que un rasgo de gran maestro le dé a mi personaje una barra de desafío. Esto no es todo Cuando Heart of Thorns se lance, cada profesión recibirá una especialización de élite para complementar sus cinco especializaciones básicas. Os proponemos dos maneras de describir vuestras personalizaciones según el sistema nuevo:
Por ahora, los personajes solo podrán equipar una sola especialización de élite. Hacerlo es tan fácil como intercambiar puntos de rasgo. Simplemente tenéis que salir del combate y seleccionar vuestra especialización de élite o hacerlo en el Corazón de la Niebla si estáis en PvP. Hemos diseñado este sistema para que se pueda desarrollar después, así que podéis empezar a hacer suposiciones sobre qué especializaciones vendrán en el futuro incluso antes de que hayamos revelado el primer conjunto completo. Rutas de recompensa de especialización de élite Finalmente, estas rutas de recompensa lo desbloquearán todo para un especialización de élite: arma, mecánicas únicas, habilidades y rasgos. También darán objetos como recompensa, entre los que se incluyen nuevas runas y sellos, un diseño de arma genial para vuestro tipo de arma nuevo y un diseño de armadura para una sola pieza de armadura con la que se pueda utilizar (normalmente armadura de cabeza o de hombros). Solo por tener Guild Wars 2: Heart of Thorns, tendréis desbloqueadas automáticamente todas las especializaciones de élite en PvP. ¡Hecho!Y este es el resumen de las rutas de recompensa y las especializaciones de élite. Tenemos muchas ganas de resolver vuestras dudas en la sesión de preguntas y respuestas que realizaremos en directo en nuestro canal de Twitch este viernes, 24 de abril, a partir de las 21:00, hora peninsular española (12:00, hora del Pacífico). Recopilaremos las preguntas que escribáis en nuestros foros antes de la sesión. ¡Nos vemos allí!
Ogro escribió:
[...] ¿Alguien sabe o ha leido algo sobre cual será la especializacion elite del guardian? El nombre no se sabe, pero en el vídeo de presentación de las nuevas fronteras de McM se puede ver a un guardián usando arco.
No se de donde te sacas eso de que va a un sólo objetivo.
La simplificación se la podían ahorrar, pero eso de quitar las estadísticas por traits es una cosa que deberían haber hecho hace ya muuuuucho tiempo, yo estoy contento con eso. Por fin puedo if full zerk sin tener que llevar 300 de daño de conis con el mesmer que era absurdo
Que quiten el martillo glacial al guardian es un misterio para mi. ¿Porque? ¿quien ha sido la mente prodigiosa que ha decido "no es necesario"?
![]() Y nos ponen un rasgo que puede ralentizar al enemigo sin tener que sacar critico... pero solo a un enemigo, por lo que rasgo en fin.... ¿Alguien sabe o ha leido algo sobre cual será la especializacion elite del guardian?
Bueno, siempre queda la esperanza. En el stream dijeron que tendrán en consideración el sistema de guardado de builds, que les parecía algo positivo xDDD
Viendo los cambios que van a meter en los rasgos, se puede resumir en que van a simplificarlos porque el actual sistema lo ven demasiado complejo para el tipo de jugadores a los que quieren vender su juego, ¿qué tipo de jugadores son esos? pues los que no quieren quemarse las neuronas en probar diferentes builds.
Guerreros de gritos van a ser jodidamente op en McM, en un sólo rasgo: recarga 20%, curan, y dan adrenalina. Y al guardián, si he leido bien, le eliminan el rasgo del Glacial Heart con una razón que la tendría que explicar Iker Jiménez... da gusto ver como no tienen ni idea de que existen guardianes a martillo en McM. Años ya pidiendo un sistema de guardado de builds, y lo que nos dan es un simplificado de traits... ![]()
DarkShadow.7104 escribió:
RauldelCerro escribió:
Tenía unas dudas respecto a qué pasaría con este sistema si la gente no compra la expansión, pero leo en Reddit que parece que van a sacar esto antes de la expansión, por lo que todos tendremos acceso a ello. Eso ya lo dije yo e.eLos cambios de especializaciones esenciales vendrán antes de HoT, mientras que la especialización élite vendrá con la expansión. De todas formas, leí el otro día por foros que aquellas personas que no tengan la expansión no contarán con la especialización élite desbloqueada de base en PvP, pero si con las otras dos. Lo que sí que no dicen es si aquellos que no compren la expansión deberán desbloquear la especialización élite en PvP de alguna forma o si no tendrán acceso a ella (algo que veo injusto pues eso podría acabar en un P2W y que no creo que ocurra). Pues yo de ti me iba mentalizando que sera igual que el gw1 y esto se convierte en un p2w.
RauldelCerro escribió:
Tenía unas dudas respecto a qué pasaría con este sistema si la gente no compra la expansión, pero leo en Reddit que parece que van a sacar esto antes de la expansión, por lo que todos tendremos acceso a ello. Eso ya lo dije yo e.eLos cambios de especializaciones esenciales vendrán antes de HoT, mientras que la especialización élite vendrá con la expansión. De todas formas, leí el otro día por foros que aquellas personas que no tengan la expansión no contarán con la especialización élite desbloqueada de base en PvP, pero si con las otras dos. Lo que sí que no dicen es si aquellos que no compren la expansión deberán desbloquear la especialización élite en PvP de alguna forma o si no tendrán acceso a ella (algo que veo injusto pues eso podría acabar en un P2W y que no creo que ocurra).
Tenía unas dudas respecto a qué pasaría con este sistema si la gente no compra la expansión, pero leo en Reddit que parece que van a sacar esto antes de la expansión, por lo que todos tendremos acceso a ello.
Ains... tanta ilusión que tenía al inicio en los cambios, y con lo poco mostrado está confirmado que las builds raritas que nos gustan a algunos han muerto... ¡viva el full berserker que es lo que se demanda!
Para mi desgracia no cuento con la suficiente información para traducir todas las habilidades puesto que mi main es el mesmer y si me sacas de ahí me pierdo. Todo lo que pueda traducir lo haré, en cuanto a los nombres de las habilidades, si sabéis de qué habilidad trata el post en cada uno de las clases que se está analizando sentíos libres de decirme el nombre antes de que ponga una barbaridad como "Windborn dagger=daga nacida del aire" xDDD
ArenaNet recuerda amablemente que todo lo visto durante la retransmisión está en fase de desarrollo y no es algo final, por lo tanto, estas notas han de ser tomadas como algo orientativo y no como una decisión final.
Note: Due to the speed they are showing the new skills, this won't be real time and will lag behind the actual stream. http://www.twitch.tv/guildwars2 Developers Present Joshua Davis Jon Peters No elite specializations will be shown but the whole system and how they interact will be discussed Specializations & UI with Jon Peter
-First two specialization slots are for core traits. Third slot has a golden border and you could place an elite specialization there. Fire: i.imgur.com/HOLoIGu.jpg Air: i.imgur.com/sedmwsr.jpg Earth: i.imgur.com/fzRs1qr.jpg Arcane: i.imgur.com/DH70jqk.jpg Water: They already talked about this in the blog post. Blasting Staff is now a default. That is just how staff works right now. Evasive Arcana and Boon on attune. Those are very core to elementalists and that is why they need to be a choice. You will be either a dodge ele or a boon on attune ele. You going to make up for that by having an extra grandmaster in some line that compliments what you are really trying to do. Also now since you getting 3 full trait lnes you are getting alot power etc back from there to compensate what you lost. Windborn Dagger - We are talking now if there are things we could do for dagger. We didn't feel windborn dagger was super exciting and we might have to roll that into something. The windborn dagger and scepter one with endurance weren't super exciting so we are going to give you something more exciting. Icebow and Lightning hammer won't be doing the damage they are doing right now when this ships. They are problematic and cheesy. Bleeding stacks over 25 stacks during the Revenant beta weekends - we are testing that right now and they are just getting past the first base. Thief with Karl Deadly Arts: i.imgur.com/AAKfqHT.jpg Critical Strikes: i.imgur.com/80hbwYG.jpg Shadow Arts: i.imgur.com/h89VO99.jpg Acrobats: i.imgur.com/38S946i.jpg Trickery: i.imgur.com/mw4pbze.jpg Deadly arts will now be much focused on poison and delivering deliberating conditions. Regarding Dagger Training - the tooltip shown above is outdated. We rolled the 5% damage to baseline and your dagger attacks will now have a chance to inflict poison. Lotus Poison CD cooldown reduced slightly so you can poison your enemies more frequently. Exposed weakness is more general now. We took away the damage portion of stolen items and will be doing some rebalancing on the stolen items themselves. Quickness is now a boon and can be removed. Ambush is now a Deception ability. Dagger Storm is now a Trick, Hide in Shadows is a Deception and Withdrawl is a Trick. Guardian with Karl Zeal: i.imgur.com/ZIck4Jo.jpg Radiance: i.imgur.com/uPYjyun.jpg Valor: i.imgur.com/Z6u8QVh.jpg Honor: i.imgur.com/WH4J3MI.jpg Virtues: i.imgur.com/0qpvpof.jpg Ground targeting (for Consecrations) has been made base, just like with necro wells Glacial Heart trait was removed as Guardians doesn’t really do chill at all and remade into Virtuous Mallet. Healing Breeze will become a Shout skill. Shelter needs a category and Tomes need a category. Elite duration increase has been made baseline. Improved Spirit Weapon duration has been made baseline. Break Engineer with Matt Explosives: i.imgur.com/TAvQ5TU.jpg Firearms: i.imgur.com/qfBXg8U.jpg Inventions: i.imgur.com/RiR3lVz.jpg Alchemy: i.imgur.com/Mh0DUbq.jpg Tools: i.imgur.com/HNLIwNX.jpg Grenade kit and Med kit got new graphics/animations. Med Kit #1 skill now blast people in the face with a healing breeze. #2 now drops a buff pylon that buff allies nearby. #3 drops a glowing syringe on the ground. Mortar Kit is now an elite skill. You can run around with the Mortar kit and it will serve it as a long range solution with fields. Grenade kit distance will get reduced a bit to 900 and will do no more fields. All elite skills now have #5 skill Supply Crate will become a turret - you can overcharge/detonate it etc. Elixir X now transform enemies in an area to Moas. Grenadier trait no longer increase the range of grenade or add more grenades (has been made baseline) It now only increase the radius of the impact and velocity. Accelerant Packed Turrets (only on detonate, not on kill), Forceful Explosives trait from Explosives has been made baseline. Pistol 1 and Rift 5 skills become explosions. Firearms - Rifle/Speargun trait will reduce the recharge and increase crit chance on these two weapons. Rifled Barrels and Coated Bullets from Firearms have been made baseline. Inventions line got nuked and remade. Mesmer with Robert Domination: i.imgur.com/IVzYWca.jpg Dueling: i.imgur.com/fIH0J9L.jpg Chaos: i.imgur.com/DKixfqQ.jpg Inspiration: i.imgur.com/LwCb3lm.jpg Illusions: i.imgur.com/h7a0WHQ.jpg Mesmer back in GW1 was a very high skill based class, we are trying to bring that back. Chaos Armor will be added to one of the Trident skills Necro with Robert Spite: i.imgur.com/o358xCI.jpg Curses: i.imgur.com/l8t5vY9.jpg Death Magic: i.imgur.com/DPwxkjk.jpg Blood Magic: i.imgur.com/oTYI7gr.jpg Soul Reaping: i.imgur.com/16d5R75.jpg Damage increase while a Necro is downed has been reduced. Minion Master trait has been reduced since Minion recharge reduction is now baseline. Dark Armour (toughness while channeling skills) got removed as no one was using it. Spiteful Talisman trait got removed but all the focus range skills increases were made baseline. Ranger with Roy Marksmanship: i.imgur.com/TVN0V2u.jpg Skirmishing: i.imgur.com/KEbw3B0.jpg Wildernesss Survival: i.imgur.com/1PB9JAo.jpg Nature Magic: i.imgur.com/YjY7I7U.jpg Beastmastery: i.imgur.com/VFtz017.jpg Troll Unguent will be made into a Survival skill. Heal as One and Rampage are placed into the Shout category. Traps will now have an arming time once thrown down but they will be balanced around it Velocity increase on longbow attacks have been made baseline. In the Skirmishing line, they want to move Most Dangerous Game to Grandmaster and move Light on your Feet down to Adept. Spirits cannot move anymore. We will buff up their passives. 75% trigger rate is baseline for spirits now Warrior with Roy Strength: i.imgur.com/093v9dI.jpg Arms: i.imgur.com/NXziANk.jpg Defense: i.imgur.com/2JQNZNA.jpg Tactics: i.imgur.com/2Zax5ek.jpg Discipline: i.imgur.com/BnWw8Fh.jpg Physical skills have a new thing where if your endurance is above 50%, they are more effective (Stomp further, kick further for example). Rampage and Mending are now physical skills. Healing Surge is becoming a Shout skill. No Elite shout. General Questions General Questions This extract has been taken from Dulfy's post on Reddit: GW2 Specializations AMA livestream notes I don't own any right, all rights are reserved. This will be a translation. No se han mostrado especializaciones élite, de eso se encargarán la semana que viene, sin embargo se han mostrado las especializaciones de rasgos. Especializaciones
Elementalista con Karl Fuego: i.imgur.com/HOLoIGu.jpg Aire: i.imgur.com/sedmwsr.jpg Tierra: i.imgur.com/fzRs1qr.jpg Arcana: i.imgur.com/DH70jqk.jpg Agua: Ya han hablado de ello en el post anterior: #1 y #2
Ladrón con Karl "Artes mortales": i.imgur.com/AAKfqHT.jpg Golpe Crítico: i.imgur.com/80hbwYG.jpg Artes de las sombras: i.imgur.com/h89VO99.jpg Acrobacias: i.imgur.com/38S946i.jpg Argucia <<trickery>>: i.imgur.com/mw4pbze.jpg
Hemos quitado el daño proporcional de los items robados y vamos a hacer un rebalanceo de los mismos. Rapidez es ahora una bendición y puede ser removida. Ambush is now a Deception ability. Dagger Storm is now a Trick, Hide in Shadows is a Deception and Withdrawl is a Trick. Emboscada es ahora una habilidad de engaño <<deception>>. Tormenta de dagas es una argucia <<trick>>, "Hide in Shadows" es un engaño <<deception>> y "withdrawl" <<¿Retirada?>> es una habilidad de argucia <<trick>>.Guardián con Karl Zelote: i.imgur.com/ZIck4Jo.jpg "Radiance": i.imgur.com/uPYjyun.jpg Valor: i.imgur.com/Z6u8QVh.jpg Honor: i.imgur.com/WH4J3MI.jpg Virtudes: i.imgur.com/0qpvpof.jpg
Ingeniero con Matt Explosivos: i.imgur.com/TAvQ5TU.jpg Armas de fuego: i.imgur.com/qfBXg8U.jpg Invenciones: i.imgur.com/RiR3lVz.jpg Alquimia: i.imgur.com/Mh0DUbq.jpg Herramientas: i.imgur.com/HNLIwNX.jpg
-Cajón de suministros será ahora una torreta - podéis sobrecargarla y explotarla. -El elixir X transforma ahora en Moas a los enemigos en un área <<para que lo entendáis, es la élite actual del mesmer y supongo que tendrá limite en 5 objetivos>>. Hipnotizador con Robert Dominacion: i.imgur.com/IVzYWca.jpg Duelo: i.imgur.com/fIH0J9L.jpg Caos: i.imgur.com/DKixfqQ.jpg Inspiraccion: i.imgur.com/LwCb3lm.jpg Ilusiones: i.imgur.com/h7a0WHQ.jpg
Nigromante con Robert Rencor: i.imgur.com/o358xCI.jpg Maldiciones: i.imgur.com/l8t5vY9.jpg "Magia de muerte": i.imgur.com/DPwxkjk.jpg "Rama sangrienta": i.imgur.com/oTYI7gr.jpg Cosecha de almas: i.imgur.com/16d5R75.jpg
"Marksmanship": i.imgur.com/TVN0V2u.jpg "Skirmishing": i.imgur.com/KEbw3B0.jpg "Wildernesss Survival": i.imgur.com/1PB9JAo.jpg "Nature Magic": i.imgur.com/YjY7I7U.jpg "Beastmastery": i.imgur.com/VFtz017.jpg
Guerrero con Roy Fortaleza: i.imgur.com/093v9dI.jpg Armas: i.imgur.com/NXziANk.jpg Defensa: i.imgur.com/2JQNZNA.jpg Tácticas: i.imgur.com/2Zax5ek.jpg Disciplina: i.imgur.com/BnWw8Fh.jpg
Preguntas generales Lo cierto es que no se esmeraron nada en este apartado e ignoraron la mayoría de preguntas hechas en los foros, no obstante si que han estado contestando (muy poco) a preguntas por comentarios de Twitch. La traducción está sin acabar ya que faltan por traducirse algunas habilidades o ramas de rasgos que he decidido preservar en mi ignorancia, en cuanto pueda las cambiaré por su nombre en castellano.
Por lo que yo entiendo de la lectura de los artículos parece que buscan una simplificación en el tema de los rasgos, ya que ahora puedes estar usando un rasgo que implique añadir puntos a una característica que no necesitas, con el sistema nuevo eso se evita.
Habrá que ver y probar el sistema (en próximas betas quizás???) para ver cuanto y como cambia con el actual para tener una mejor visión de los cambios. También habrá que ver como manejan el tema de los materiales de artesanía para la forja mística y la conversión en los mismos de los objetos que cambian/desaparecen (pergaminos del conocimiento supongo) ya que actualmente se usan varios (piedras filosofales, cristales, pergamino de eldricht, esquirla de hematites) cada uno con un uso y un valor en puntos de habilidad diferentes. |
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