Una experiencia gratificante. John Hargrove habla de las recompensas

Recompensas

¡Hola, mundo! Mi nombre es John Hargrove y soy uno de los principales diseñadores responsable de los sistemas de recompensas y objetos en Guild Wars 2.

Supongo que debería empezar diciendo que desde el mismo inicio del desarrollo de Guild Wars 2 hemos estado haciendo todo lo posible para identificar qué aspectos de diseño del primer juego tuvieron éxito y fueron la base para hacer la verdadera experiencia de Guild Wars. Con estos ideales desde nuestra fundación, hemos estado creando un juego que se mantiene fiel al espíritu de su predecesor al mismo tiempo que hace avanzar al género. Con esto en mente, me gustaría ahondar en algunos principios básicos relacionados con los objetos que han dado forma al diseño de nuestros mecanismos de recompensas y sistemas de objetos en Guild Wars 2.

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Vive y deja teñir. Kristen Perry habla del sistema de tintes de GW2

MercadoHe estado pensando desde hace meses cómo describiros el nuevo sistema de tintes, el cual ha sido completamente rediseñado y es mucho más flexible que el original. Que sepa, hay un gran cambio que sorprendería a los “aficionados radicales” de los tintes, por lo que creí que debería desvelar primero esa información. Además, si al principio a todos nos falta el aliento, espero que tengáis a mano una botella de oxígeno para leer el resto del artículo.

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Rick Ellis responde a las preguntas de la Experiencia Extendida

Cantera

La noticia en el blog del director técnico Rick Ellis la semana pasada sobre la Experiencia Extendida de Guild Wars 2 dio mucho que hablar. Desde IGN,  Kotaku, PC Gamer, hasta numerosos foros y blog, la gente estuvo debatiendo cómo puede mejorar Guild Wars 2 la Experiencia Extendida. Algunos tenían preguntas, nosotros tenemos las respuestas.

Hemos recopilado las preguntas más frecuentes en todas los debates para una cómoda lectura. ¡Continua leyendo las respuestas a las preguntas frecuentes de la Experiencia Extendida!

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Jugando fuera del juego: Rick Ellis habla de la Experiencia Extendida de Guild Wars 2

Arco del León

Los videojuegos han evolucionado mucho desde los días donde sólo se apretaban botones, donde el entretenimiento era pasajero porque los juegos eran sencillos. Los juegos de ahora influyen en nuestras emociones, haciéndonos sentir que somos parte de la historia, parte del universo del juego y que de cierta forma importamos. El resultado es que, como otras muchas formas de entretenimiento, nos encontramos atraídos por la experiencia, aun cuando no estamos en el juego. Prueba de esto son los sitios de aficionados, foros y otras aplicaciones que consumimos con el único fin de seguir con la experiencia del juego. Los alardes, la información compartida y los intercambios verbales que entablamos en estos sitios, indican altos niveles de pasión y deseo por continuar la experiencia fuera del juego.

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Aficionados diseñan eventos de GW2 en nuestra Conferencia de la PAX

Torres krait

Cuando juegues a Guild Wars 2 y te encuentres en la zona de Las Cataratas del Ecotono, bloqueado en una zona subacuática mortal luchando con los ruines kraits, ¡agradeceselo a los aficionados que asistieron a nuestra conferencia de Diseño de Eventos Dinámicos en la PAX!

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Historias sobre la Demo de la GamesCom

La Marca

¡La Gamescom 2010 ha terminado! Las puertas de la mayor feria de videojuegos de Europa y de la primera demo de Guild Wars 2 se han cerrado. Nos lo hemos pasado genial enseñando el juego a los aficionados en Colonia y estamos pletóricos tras ver vuestras reacciones positivas.

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