Historias sobre la Demo de la GamesCom

La Marca

¡La Gamescom 2010 ha terminado! Las puertas de la mayor feria de videojuegos de Europa y de la primera demo de Guild Wars 2 se han cerrado. Nos lo hemos pasado genial enseñando el juego a los aficionados en Colonia y estamos pletóricos tras ver vuestras reacciones positivas.

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Guild Wars 2 gana el Premio al Mejor Juego En Línea de la GamesCom

Ruinas de Ascalon

Estamos en el ecuador de la concurrida y emocionante GamesCom, pero pensé en pillarme un momento el tercer día para compartir una gran noticia: ¡Guild Wars 2 acaba de ser premiado como el Mejor Juego En Línea de la GamesCom 2010!

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Gamescom 2010: Fotos a pie de pista

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¡Está abierta! Las puertas están abiertas en la GamesCom de Colonia, Alemania, y los aficionados de toda Europa (y más allá) se pasan por el puesto de NCSoft.

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Diseñando la Demo: Charla con Kin Chase y Leah Rivera

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¡El estreno mundial de la demo palpable de Guild Wars 2 en la GamesCom ya está aquí! Más de un centenar de desarrolladores y artistas han estado trabajado duro para crear la primera incursión jugable en el mundo de Tyria, un sitio que es tan hermoso como mortal.

Es posible que hayáis visto vídeos de jugabilidad de la demo de GW2 que tienen lugar en uno de los dos escenarios jugables: La Marca, una enorme franja de territorio corrupta por un Antiguo Dragón, y Toque de Divinidad la inmensa capital de la noble y asediada raza humana. A principios de semana agarré a dos creadores clave de esas zonas, los diseñadores de contenido kin Chase y Leah Rivera, para una charla rápida antes del inicio de la GamesCom.

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Creando las cinemáticas de Guild Wars 2

Humano

Dicen que una imagen vale más que mil palabras, así que vamos a dejar que sea nuestro arte el que hable de las nuevas cinemáticas de historias animadas en 2.5D.

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Camino de la Gamescom: Conversación Animada

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Esta semana continuamos nuestra conversación con diferentes personas del estudio sobre lo emocionados que están por la demo de Guild Wars 2 en la GamesCom, ¡que empieza hoy! Mi siguiente parada era el cuarto del Equipo de Animación, donde hablé con el jefe del equipo de animación Heron Prior, el artista de personajes Donald Phan y el jefe del equipo artístico de personajes Aaron Coberly, los cuales han contribuido enormemente en la demo.

¿Ya conoces al dragón enorme, brillante y púrpura que aparece al final del video de Manifiesto de MMO que lanzamos la semana pasada? Sí, ese está completamente en la demo.

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Compra de Guild Wars 2: Heart of Thorns

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