Guardabosques

"¡Buen perro! ¡Entretén al enemigo mientras le disparo! ¡Toma una galleta!"

El guardabosques es una profesión que sirve para cualquier trabajo y un maestro de todos ellos, así, confiando en su buen ojo, en su mano firme, o el mismo poder de la naturaleza. Un maestro de combate a distancia, el guardabosques es capaz de golpear enemigos a gran distancia con su arco y dejarlos inconscientes. Con un grupo de animales de compañía bajo su mando, un guardabosques puede adaptarse a los puntos fuertes y débiles de sus oponentes.

El guardabosques esta acompañado por su mascota, un animal de compañía. Los guardabosques encantan a sus mascotas y luego se enlazan con ellos. Un explorador puede tener hasta tres mascotas en su disposición, pero en términos generales, sólo una mascota puede estar activa en cualquier momento. La base salud de sus mascotas, armadura, y los daños se basan en el nivel del jugador.

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Jon Peters responde a las preguntas de Curación y Muerte (Parte 2)

Jugador reviviendo a un aliado

A principios de semana, publicamos un primer lote de preguntas sobre nuestro reciente artículo de curación y muerte, y las respuestas correspondientes de el diseñador Jon Peters. Esta noche, concluimos la sesión de Preguntas y Respuestas, trayéndote más detalles sobre cómo puedes ser derribado y levantarse de nuevo, incluyendo los tiempos para revivir y luchar hasta el final en PvP.

Sigue leyendo para tener más claro lo que significa vivir y morir en Guild Wars 2.

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Jon Peters responde a las preguntas de Curación y Muerte (Parte 1)

Jugador reviviendo a un aliado

La semana pasada desvelamos los detalles de cómo funcionan la curación y la muerte en Guild Wars 2 y muchos de vosotros teníais preguntas. Para ayudarte a conseguir respuestas, escudriñamos varios foros y otros sitios para muestrear sobre lo que la gente tenía curiosidad. Luego nos sentamos con el diseñador Jon Peters, el autor de nuestro artículo de curación y muerte para ver lo que piensa sobre estos temas.

Debido a la gran cantidad de preguntas que estamos catalogando, decidimos dividir esta sesión de preguntas y respuestas en dos partes. ¡Sigue leyendo para saber las respuestas de nuestro primer lote!

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Jon y Ben responden a las preguntas de Actividades y Viajes

Orquesta en Linde de la Divinidad

Los diseñadores de Guild Wars 2 John Stumme y Ben Miller responden a las preguntas de los jugadores sobre las recientemente desveladas actividades, mapas y viajes. ¿Las actividades de GW2 tendrán pelotas? ¿Volverá el Polymock? ¿Cómo de grandes son esas capitales raciales? ¡Sigue leyendo las respuestas a estas preguntas y más!

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Una nueva forma de ver la curación y la muerte

Hola, soy Jon Peters, uno de los diseñadores de juego de Guild Wars 2. Mientras Colin Johanson ha estado ocupado trabajando en un proyecto secreto dándole juego V8 y en los pájaros moa, mientras tranto, hemos decidido la forma de muerte y resurrección en Guild Wars 2 y lo que significa el daño / tanque / cura, ese paradigma tan familiar para los jugadores de los MMO.

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Sylvari

Sylvari

"El mal amenaza Tyria, pero nuestro sueño nos guiará a través de la oscuridad hasta el amanecer"

Los sylvari son un enigma. Humanoides, como plantas de la naturaleza, son los recién llegados en Tyria, y han recorrido el mundo en veinticinco años. Todos ellos han nacido de una madre, el único gran árbol pálido que domina la Costa de Bronce. Están unidos con un origen común y un sueño compartido. Nadie sabe por qué han aparecido de repente en Tyria, y mucho menos lo saben los propios sylvari, los cuales tratan de descubrir su propósito en el mundo. De todas las razas, tienen mayor apreciación del peligro sobre lo que representa los Viejos Dragones, los sylvari batallan contra los esbirros no-muertos de Zhaitan sobre una base regular.

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