Entrevista a Bobby Stein

Guild Wars 2

Después de mi último artículo de Guild Wars 2, redactor jefe de ArenaNet Bobby Stein se puso en contacto, y poner un poco de tiempo a un lado para hablar de Guild Wars 2 sobre la calidad de la voz, el diálogo y el proceso de audición. He aquí como lo tenemos...

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Guild Wars 2 Semana Charr: Entrevista ArenaNet

Hablamos con la continuidad y la tradición ArenaNet, diseñador Jeff Grubb y diseñador de juegos John Peters.

Guild Wars 2 se establece 250 años después de la serie origina.
¿Cómo funciona el nuevo ajuste de la raza jugable charr en el mundo de Tyria?


Jeff Grubb:
Hemos aumentado de una gran parte de lo que hemos hecho en el original. Esa es nuestro fundamento, y nuestra base. Lo que hemos hecho con la historia, hemos ido más allá de 250 años el momento de la original, y el mundo ha cambiado en ese proceso. Uno de los cambios que estamos implementando en Guild Wars 2 es que los Charr es una raza jugable. "
 

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¿Hipnotizador y Asesino en Guild Wars 2?

El hipnotizador y el asesino no se han confirmado para la publicación en Guild Wars 2, pero NCsoft ha publicado en Eurogamer que los fans del ese estilo de juego "serán felices’’.

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